FAQ - Frequently Asked Questions zu EWR |
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.....Was sind Feuds (Fehden)?
.....Was bedeuten die verschiedenen Interview Optionen?
.....Wozu die Aftermath-Ereignisse?
.....Gibt es Stablefehden?
.....Was bedeuten die ganzen Werte eines Wrestlers?
.....Wie kann ich andere Ligen kaufen?
.....Wie halte ich die Moral eines Wrestlers oben?
.....Trainingscamp und Development Liga - wofür?
.....Werden neue Worker vom PC erstellt oder muss man das selbst machen?
.....Wie lange (wieviel jahre im Game) kann man spielen?
.....Fehlermeldung: 'Sorry, this Game requires your language settings to be set to English'
.....Ich bekomme keine Moral angezeigt. Was ist los?
| Eine Fehde ist eine derzeitige Konfrontation zwischen 2 oder mehreren Workern. Es müssen nicht nur Wrestler sein, sondern können auch Manager vs. Manager, Wrestler vs. Manager, Kommentator vs. Kommentator Fehden bestehen. Gerade in den wirren Verstrickungen der WWE sind schon alle möglichen Fehden hervorgetreten und haben auch für manche mehr oder weniger gute bis grottenschlechte Matches gesorgt. Als wohl beste Fehde aller Zeiten kann man die WCW vs. nWo Storyline sehen. Dort gab es Verstrickungen von Wrestlern, Managern, Kommentatoren und sogar Staff Workern. Meistens enden Fehden in einem riesigen Showdown, z.B. bei einem PPV. |
| Es gibt 4 verschieden Interview-Optionen: | |
| Single Worker | Einzelwrestler |
| Single Worker with Manager | Einzelwrestler mit Manager |
| Tag Team | Tag Team |
| Tag Team with Manager | Tag Team mit Manager |
| Stable | Gruppe |
| Dei verschiedenen Optionen sind nach Einzel- und Team Wrestlern und nach Stable unterteilt. Dabei soll ein Interview die Möglichkeit einer verbalen Attacke geben, ein bevorstehendes Match zu hypen und um eine Fehde fortzusetzen. Die Managerfunktionen sind mit enthalten für den Fall, daß entweder der/die Wrestler nur schlechtes Charisma haben oder der Manager super ankommt. So soll die Möglichkeit gegeben sein einem Wrestler der schlecht reden kann (z.B. Chris Benoit) die Möglichkeit zu geben mittels eines guten Managers (z.B. Paul Heyman) ein Interview zu führen. | |
| Aftermath sind alle Ereignisse, die sich nach dem Match abspielen. Sie dienen meist der Fortführung der Storyline in Bezug auf Fehden oder des Gimmicks eines Wrestlers. Es gibt seit der Version 1.2 neue Aftermath's, die noch besser durchdachte Storylines zulassen und das Spiel immer mehr an die Realität rankommen lassen. |
| Bis zur Version 3.0 sind noch keine Stablefehden eingebaut worden. Man kann dies vortäuschen indem man mehrere Worker aus einem Stable gegen Worker eines anderen Stables fehden lässt. Richtige Stablefehden werden erst in einer der zukünftigen Versionen dabei sein. Ob es nun die nächste wird weiß man nicht, obwohl Adam Ryland dies schon bei der Version 1.3 als einen Hauptpunkt für Verbesserungen gesehen hat. |
| Brawl | Je höher der Wert, desto besser sieht eine Prügelei mit dem Wrestler aus. Gute Beispiele sind Triple H und Steve Austin. Schlechte die meisten Frauen |
| Speed | Klar, wer einen hohen Speed-Wert hat ist schnell im Ring. Bily Kidman ist schnell, Big Show nicht |
| Technical | Hohe Technical-Werte haben Chris Benoit und Kurt Angle, niedrige wieder mal Big Show |
| Over | Dieser Wert macht einen wirklichen Superstar aus. Wer hier weit oben liegt ist der STAR! The Rock ist wohl der Star mit dem höchsten Over-Wert der letzten Jahrzehnte nach Hulk Hogan in den 80ern |
| Charisma | Ist wichtig wenn jemand Statements oder Interviews gibt. Auch hier liegt The Rock klar vorn. Niemand beherrscht das Mic so gt wie er. If ya smeeeeeeeeeeeeeell...... |
| Sells | Wer hier einen hohen Wert hat, der verkauft die Moves seiner Gegner gut. Wer schlecht sellt lässt die Moves seines Gegners lächerlich aussehen oder lässt deren Wirkung sichtbar anzweifeln. Beste Beispiel sind und waren Ric Flair, Arn Anderson und Shawn Michaels. Schlecht gesellt haben Hulk Hogan und der Undertaker als Deadman |
| Stiffness | Ist der Wert der anzeigt wie hart jemand mit seinem Gegner umgeht. Ist der Stiffness-Wert über 80 wird es mitunter für den Gegner schon gefährlich, da hier die Gefahr einer Verletzung hoch ist. Gegenteilig sind zu geringe Stiffness-Werte schlecht für das eigene Aussehen. So kommt ein Punch dann wohl eher wie ein Luft-zufächeln rüber. |
| Morale | Je höher dieser Wert, desto mehr setzt sich ein Wrestler für seinen Job ein (Triple H). Eine schlechte Moral (niedriger Wert) sorgt dafür, dass ein Wrestler z.B. nach Hause geht (wie Steve Austin es bestens gezeigt hat) |
| Condition | Könnte auch Fitness genannt werden. Ist dieser Wert hoch, zeigt ein Wrestler gute Matches, hält lange durch und neigt weniger zu Verletzungen. |
| Speaks | Wenn hier no steht solltet ihr den Wrestler möglichst nicht in ein Interview ohne seinen Manager stellen. Das würde schlechte Folgen für das Rating des Segments haben. |
| Trainer | Ist dies angekreuzt kann es sein, dass sich der Wrestler nach Beendigung seiner Karriere dazu entscheidet als Trainer in dein Trainingscamp zu gehen. |
| Superstar Look | Nur wer sie ein Superstar aussieht kann auch wirklich einer werden. Oder meint ihr The Rock wäre heute das was er wäre, wenn er wie Bobby Heenan aussehen würde? |
| Durch langes Warten! Man kann eine Liga nur kaufen, wenn sie den Bach runter geht und von der Schließung betroffen ist. Dies merkt ihr wenn ihr regelmäßig eure Konkurrenten beobachtet und eine Liga die Stufen von Global Richtung Backyard hinuntergeht. |
| Grundsätzlich, wenn du ihn öfter mal klar gewinnen lässt und er ab und zu in eine erfolgreiche Fehde gesteckt wird. Lässt du ihn gegen jemanden gewinnen, der in der Card höher angesiedelt ist explodiert seine Moral fasst und eventuell auch sein Over-Wert. Jedoch geht die Moral eines Main Eventers in den Keller, wenn er gegen einen Mid-Carder jobben muss. |
| Im Trainingscamp baut ihr junge Talente auf. Lasst sie für gut 1-2 Jahre dort (Fingerspitzengefühl ist angesagt). Hier verbessern sich vornehmlich die Technical, Brawl und Speed Werte. In der Developement Liga könnt ihr Wrestler schicken, die länger verletzt waren oder nicht eingesetzt wurden um ihre Condition und Charisma Werte wieder hochzutreiben. Aber denkt daran, aus einem 45 Jahre alten Mann lässt sich kein 25 jähriger Ringgott zaubern! |
| EWR besitzt einen eingebauten Name-Generator. Dieser durchforstet regelmäßig die Datenbank nach Menge der Wrestler und restlichen Worker. Sind in einem Bereich zu wenig vorhanden werden neue Personen erstellt. Man kann aber trotzdem mit dem Editor selbst neue Wrestler und andere Worker erstellen. |
| Theoretisch gesehen ist EWR unendlich - es gibt kein festgesetztes Ende. Aus Sicht der Worker muss man sich aufgrund des Auto-Generators keine Sorgen machen. Das längste mir bekannte Game dauerte (im Spiel) 70 Jahre! |
| Das ist genau der gleiche Fehler, der auch schon bei Promotion Wars so viele aufgeregt hat. Einfach auf Start -> Einstellungen -> Systemsteuerung -> Ländereinstellungen klicken. Von dort aus ändert ihr eure Ländereinstellungen auf Englisch (Großbritannien). Schon könnt ihr EWR zocken! Keine Angst, diese Einstellung ist nicht sonderlich wichtig und richtet (jedenfalls bei mir) keinen Schaden an (Keine Gewähr bei eventuellen Schäden!). |
| Ganz einfach, du hast einen höheren Schwierigkeitsgrad gewählt. Du befindest dich jetzt in HARD oder ROCK HARD wo gewisse Werte nicht mehr angezeigt werden um es dir als Promoter schwerer zu machen. |