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Die Liste spiegelt nicht die komplette Liste der Features wieder - es
sind lediglich einige der Interessantesten!
Zeitorientiertes Booking
Im Gegensatz zu EWR wird bei TEW die Zeit der Show verbookt. Ihr habt
also keine Vorgabe mehr an bestimmten Segmentplätzen, sondern könnt
frei von der Leber entscheiden wie lange jedes Segment dauern wird - bgrenzt
nur noch durch die Dauer der Show.
Geographie
Nach Japan in EWR 4 lernt TEW nun die Welt kennen. Die Spielwelt von TEW
kennt 6 Bereiche: USA, Kanada, Japan, Australasien, Mexiko und das vereinigte
Königreich. Diese Bereiche sind in Regionen und die Regionen in Städte
aufgeteilt, wovon es in TEW 108 geben wird.
Overness von Wrestlern und Promotions werden auf jede Stadt neu ausgerechnet,
was bedeutet, dass jemand an der East Coast der Megastar sein kann, während
ihn an der WestCoast niemand kennt.
In-Ring Statistiken
Wie auch aus EWR bekannt werden die Wrestler bestimmte Fähigkeiten
haben, die in Werten von 0 - 100 angegeben sind. Dies wären für
TEW:
Brawling, High Flying, Mat Work, Chain Wrestling, Submissions, Power,
Athleticism, Stamina, Psychology, Wrestling Basics, Toughness, Stiffness,
Selling, Shooting Ability, Charisma, Microphone Skills, Desire, Superstar
Look, Sex Appeal, Menace
Ihr fragt euch vielleicht wo die Werte Technical und Speed geblieben sind?
Die wurden aufgeteilt auf Mat Work, Chain Wrestling, Wrestling Basics
(für Technical) sowie High Flying und Athleticism (für Speed).
Der Grund für so viele Stats ist ganz einfach der Grund, dass die
Wrestler somit fast einzigartig werden. Wo vorher noch verschiedene Wrestler
fast gleiche Stats haben konnten ist es nun schon sehr explizit worauf
eingegangen wird. Und es wird für den Spieler anspruchsvoller.
Out-of-Ring Stats
Natürlich gibt es auch wider Out-of-Ring Stats. Diese wären
Morality, Booking Talent, Announcing, Play by Play, Business Sense, Temperament,
Attitude, Behaviour, Respect und Refereeing.
Spieler als Worker
Wie Vince McMahon durch die Halle laufen? Quasi als Headbooker selbst
in Storylines verwickelt sein, wie es auch schon Vince Russo einst tat?
Dies ist jetzt möglich! Ihr gebt eurem Charakter die entsprechenden
Stats und könte euch selbst einsetzen.
Owner / Head Booker
Du kannst sowohl Besitzer als auch nur Head booker deiner Promotion sein.
Ist im Grunde kaum unterschiedlich bis auf die Tatsache, dass du als Head
Booker immer noch auf den Stil deines Chefs achten musst. Eventuell lässt
er dich keine Leute unter Vertrag nehmen die er nicht leiden kann (Bsp.
Vince McMahon und Jeff Jarrett). Du kannst nur eine Promotion gleichzeitig
besitzen und machst als Head Booker weiter, sobald du nicht mehr als Besitzer
gilst (nach Verkauf der Liga, etc.)
Was bookt die CPU?
Ein lang erwartetes Feature ist endlich dabei! Ihr könnt nun sehen
wie die Matches der CPU-kontrollierten Promotions ausgegangen sind, der
gepsuht wird und wer die Titelträger sind.
Detailiertere Gimmicks / Gimmick Editor
Es gibt 10 verschieden Gimmick-Kategorien: Arrogant, Brute, Cool, Cowardly,
Evil, Legitmate, Unique, Upper Class, Weird und Wholesome.
Es gibt weiter detailierte Einstellungen, die ihr für jedes Gimmick
neu bestimmen könnt.
Zauberwort: MULTIPLAYER
Es wird möglich sein mit bis zu 4 Spielern das Game laufen zu lassen.
Allerdings als "hot-seat" Multiplayer - also alle an einem PC.
Eine Variante das ganze über das Netz zu machen soll es auch geben,
indem (im Grunde wie bei EWR) man die Files zippt und dan per Mail verschickt.
Die jeweiligen Spielbereich werden Passwortgeschützt sein, so dass
niemand im Bereich des anderen rumtoben kann.
Zeitversetzte Entscheidungen
Nehmen wir mal an ihr spielt mit 3 Leuten am Game. Wenn der erste in der
Reihe einem Worker ein Angebot macht hätte er bei EWR schon den Zuschlag.
Bei TEW nimmt sich der Worker noch ein paar Tage Bedenkzeit und schaut
sich noch andere Angebote an. So kann auch der letzte in der Multiplayerreihe
diesem Worker ein Angebot machen. Ein Schritt mehr in Richtung Realitätsnähe.
Verbessertes Merchandise
Adam Ryland hat den Merchandisebereich komplett umgekrempelt. Erstens
kann man beim Einstellen des Wrestlers ihm einen prozentualen Anteil an
seinem Merchandiseabsatz garantieren. Gibt man z.B. Ric Flair 50% und
man verdient 100.000 Dollar mit seinen Artikeln, so erhälst du nur
50.000 Dollar, weil der Rest an Flair geht. Der Merchandise geht auch
auf die stadtbezogenen Overness ein, z.B. wenn du in North Carloina veranstaltest,
wird der Merchandise -Verkauf von Ric Flair in die Höhe schnellen.
Match Editor
Es ist nun möglich, seine eigenen Matcharten zu kreieren, wie zum
Beispiel ein Triple Thread Ironman Hell in a Cell Match.
Pictures
Das geile Feature aus EWR 4.0 wurde in TEW übernommen. Also Wrestlerpics,
Promotionbanner & -logos.
Rostersplit
Auch diese Funktion wurde aus EWR übernommen.
Die Daten im Spiel werden komplett erfunden sein!
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